الرجوع للموضوع

ONE TWO

تحميل

القائمة الرئيسية

الصفحات

مراجعة EA Sports UFC 4

 


في الواقع ، أسأل نفسي كل عام سؤالًا مهمًا قبل أن أراجع الرياضة على وجه الخصوص ، وهو "لماذا أصرت EA على إطلاق نفس اللعبة الرياضية التي أطلقوها العام الماضي مع تغييرات طفيفة؟ " السؤال الأكبر الذي لم أجب عليه منذ لحظة هو ، "لماذا يستمر الكثير من الناس في شراء هذه العناوين عندما يعلمون أنهم لن يطلقوا أي شيء جديد؟" لسوء الحظ ، أصدقائي ، سلسلة UFC هي واحدة من تلك المسلسلات التي كان معجبوها ينتظرونها لهذا العام حتى يتفاجأوا بأنها نسخة طبق الأصل من سابقتها تقريبًا ، وموقفنا هنا مع UFC 4 n ليس استثناءً للقاعدة ، لكن دعنا نتحدث عنها ، ونبدأ مراجعتنا لـ UFC 4 وما إذا كنت ترقى إلى مستوى التوقعات؟ هل خيبت ظنك؟ أم أنه يظهر علامات جيدة جدًا؟

المهنة المتطورة
من بين الأشياء التي وعدت شركة EA بتغييرها تمامًا كانت مرحلة المهنة ، وعلى الرغم من أنها تعتبر بالفعل أحد أفضل أجزاء اللعبة من حيث الاهتمام بالواقعية والتفاصيل ، كان لديها نصيبها العادل من القضايا بالنسبة لي ، لكن اسمحوا لي أن أبدأ بالقول إن المرحلة المهنية تهتم بأدق التفاصيل. في حياتك المهنية من لاعب مبتدئ لتصبح أسطورة حية.

لقد أحببت علاقة لاعبي مع الكابتن ديفيس ، وشعرت أنه كان أبًا يعتني بابنه أكثر من كونه قائدًا للتدريس والتوجيه ، وهذا تم دعمها ببعض المشاهد أو المشاهد الجيدة حقًا في بداية المرحلة ، لكنها سرعان ما تلاشت لتحل محلها أسلوب تقدم متكرر لذلك تمنيت أن تحتوي اللعبة على بعض المشاهد داخل الصورة. أرغب في الحصول على قصة مصارعة درامية تربطني بالبطل أو المرحلة ، على سبيل المثال ، على سبيل المثال ، أن تكون مشابهًا لمرحلة السفر في FIFA على الأقل ، ولكن تم التغاضي عن هذا من أجل تقديم نفس التجربة العمياء للمرحلة المهنية التي كانت متاحة في UFC 3 نفسها ، أعني واجهة المستخدم نفسها التي تغيرت فقط مع بعض التعديلات البسيطة على الأنظمة والعناصر الوظيفية الخاصة بهم أنفسهم.

هل هذا يعني أن عناصر المهنة سيئة؟ لا ، بل على العكس ، لقد استمتعت به كثيرًا ، سواء كان ذلك بفكرة الضجيج الذي تروج فيه لنفسك على وسائل التواصل الاجتماعي أو عن طريق تعزيز علاقاتك مع لاعبين آخرين أو عن طريق نشر ملصقات أو حتى تمرير تعاقد مع راعٍ يقوم بكل ما يلزم لزيادة الضجيج والدعاية وتحفيز الناس على المباراة الخاصة بك تمامًا كما يحدث في الحياة الواقعية ، ولكن يمكنك التصرف بلباقة أو أن تكون ذلك المقاتل المتغطرس كما نراه في مباريات حقيقية.

أعجبتني فكرة دعوة شخص ما للتدريب معك ، وحتى تعلم خطوات جديدة منه لتطوير نفسك من خلال تطوير خطة تسويق قبل كل لعبة والتدريب جيدًا ودراسة الخصم وتكتيكاته القتالية من خلال مشاهدته وهو يلعب وحتى فكرة توقيع العقود مع جهات مختلفة واشتراط شرط محدد في العقد للحصول على المزيد من المال. يظهر الجانب الخطأ من المسألة.

مشكلة البروفة هي أنك لا تفعل أي شيء سوى مواجهة التحدي من أي مقاتل والاستعداد له ثم القتال ، وهكذا دواليك وهكذا أعتقد أن المشاهد ستكون حركت بعض مجرى الدم إذا كانت موجودة ، لكن هذا لم يحدث ، ومن ناحية أخرى ، لم تعجبني فكرة تكرار نقاط التطور في اللعبة. الماضي هو أيضًا ما تحصل عليه من خلال الفوز بالمباريات وإنفاقها على تعلم مزايا أو مهارات جديدة أو زيادة قدراتك البدنية مثل السرعة وقوة الضرب والسرعة وخفة الحركة والقدرة على التحمل ، إلخ.


وبصراحة ، هذا ليس مقنعًا على الإطلاق ، فأنت تخاطر بأن تصبح بطلًا خارقًا في نهاية المرحلة ، وهو ما لا يحدث عادةً. كل لاعب لديه نقاط ضعفه وقوته ، ولا يوجد إنسان مدمج في كل جزء من القتال ليشعر وكأنه جزء طورته EA Vancouver في مسيرتها المهنية فقط للعثور على شيء يشغلك. أو فقط حددته كهدفك!

بشكل عام ، تفاصيل المرحلة المهنية كما قلت جيدة ، لكن المؤسف أنها لم تتغير إطلاقاً عن الجزء السابق ، مما يعني أنه لا يوجد لا شيء يميز المرحلة المهنية في هذا الجزء ، وبالتالي لا شيء يميز اللعبة بطريقة تجعلني أقول أن UFC 4 هي الخطوة الرائدة في السلسلة ، على سبيل المثال ، لذلك لا تتوقع ذلك. ..


أسلوب اللعب
لا تريد UFC 4 تقديم نفسها لجمهور جديد والبرنامج التعليمي هو أفضل دليل على ذلك!
لقد وصلنا إلى الركيزة الثانية في حديثي ، لا أعرف من أين أبدأ هنا ولكن دعني أبدأ بالبرامج التعليمية ، والتي تم تصميمها بشكل غريب جدًا. يجعلني أقول إن اللعبة لا تحاول حتى فتح ذراعيها لجمهور جديد لجذبهم إلى عالم UFC ، ولا أفهم سبب عدم قيام EA بتطوير اللعبة بطريقة تروق للجميع. . التصنيفات؟ منذ مشاركتي في البرامج التعليمية ، أدركت أن هذه لعبة لا تريد جمهورًا جديدًا لنفسها ولكنها مخصصة فقط للاعبي UFC والمشجعين ..!

ببساطة ، هناك الكثير من الأشياء العميقة في طريقة اللعب التي لم تقلها اللعبة وتشرحها ، نعم إنها تمنحك دروسًا جيدة حول الأساسيات ونعم هناك مرحلة تدريب ، لكنها كذلك. لا يمنحك معلومات لسبب ما لا أفهمه ويعتمد أحيانًا على فهمك لتدفق اللعبة كونك خبيرًا فيها ، على سبيل المثال ، كان هذا واضحًا من تعليمات طريقة العطاء ، الذي سرعان ما لم يلاحظه أحد أثناء اللعب ، لذلك لم يُسمح لي بقراءته حتى وجدت نفسي على عتبة دليل التدريب عدة مرات لمعرفة المزيد عن كل ما هو جديد في اللعبة عرض وكل أسراره التي يخفيها عني ، خاصة في الإحكام أو مسار الألعاب في الميدان بعد التفكيك.


مجموعة متنوعة من الحركات والحركات تعني أنك ستجد شيئين: "اللعب المعقد واللعب المريح بالنسبة لك"

عندما يتعلق الأمر بالضربات أو المجموعات ، فهناك إيجابيات وسلبية أخرى ، الشيء الجيد هو أنني وجدت تنوعًا رهيبًا في المجموعات أو أنواع الضربات التي يمكنك القيام بها والأسماء عديدة جدًا ، ولكن هناك ضربات خاصة بكل جزء من أجزاء الجسم ، ولن أنسى الركلات أو الركلات أو الركلات على الإطلاق. كومبو مع مجموعات مختلفة في Grappling وعند النزول إلى الأرض والانتقال من حالة إلى أخرى وكل هذا مدعوم بالعديد من أنواع الضربات أو اللكمات ولكن السلبية هي نفسها شيء إيجابي ، مما يعني أن هذا التنوع الكبير سوف يزعج العديد من اللاعبين والمشكلة هي أن المجموعات كثيرة جدًا بحيث لا يمكنك حفظها أو أنك تتغلب عليها جميعًا ، وستجد نفسك في حاجة دائمة لتغيير الحركات والحركات باستمرار ، ولكن لن تتمكن من القيام بذلك إلا إذا أغلقت اللعبة وذهبت إلى دليل التدريب في كل لحظة لتذكير نفسك بكيفية القيام بحركة معينة.

في النهاية ستجد نفسك مقيدًا بخمس أو ست حركات هي أكثر ما ستتذكره بشكل دائم وبالتالي لن يكون معركتك خارجة عن المألوف مما يعني المزيد من الملل وقلة الإثارة و التجديد بسبب تعقيد الضوابط كثيرا مما يدعم فكرتي التي ذكرتها أعلاه وهي أن اللعبة ليست مصممة للمغتربين الجدد ولكن لمشجعي UFC فقط.

الاندفاع ليس هو الحل ، وتفاصيل الحجب واللكم ممتازة
في ملاحظة إيجابية أخرى ، تتطلب اللعبة أن تكون لديك الحكمة في اللعبة وأن تكون أكثر هدوءًا في قرارك عندما يحين وقت الضربة حتى لا يصدها الخصم وبالتالي لا تتوقع الدخول معه. ضربات متتالية لتصحيح الأمر وهذا شيء عظيم بالنسبة لي لأنني أحب أساليب اللعب والحذر قبل اتخاذ القرار ، كما أحببت ذلك أيضًا. حركات صد جديدة على الرأس مع التأرجح في أي اتجاه لزيادة الواقعية بشكل أكبر ، بشكل عام كان نظام الحجب والمراوغة هو أفضل مكون بالنسبة لي في اللعبة مع التفاصيل الإضافية التي تظهر عند الاحتكاك من القفص أو أثناء الأرض وسار الباوند وكذلك بالضربة القاضية بشكل جيد. أو على الأقل جعلني أشعر بجهدي ، كما يقولون ، لكن ...

التحمل القاتل !!
سأذهب إلى الكثير من السلبيات القاتلة في أسلوب اللعب ، كل منها هو سوء حظ في حد ذاته وسأبدأ مع Stamina ، المشكلة مع Stamina هي أنه قتل اللعبة ومتعتها وجعل السبب متحمسًا حرفيًا. هي أن كل حركة ، مهما كانت بسيطة ، تستهلك الكثير والكثير من القدرة على التحمل بشكل غير طبيعي ، لذلك اكتشفت أن لاعبي لا يستطيع الضرب بعد ضربتين أو ركلتين ، وهذا هو كابوس عندما أنزل على الأرض في Takedown ، على سبيل المثال ، فقط لأجد أنني لا أستطيع التوقف بشكل جيد لأن الموقف يستهلك أيضًا القدرة على التحمل.

ليست هذه هي المشكلة ، فالمشكلة الأكبر هي عندما تنتهي قوتي وخصمي في نفس الوقت وهنا نلتزم الصمت كما لو أن الخطأ 404 أصابنا فعليًا أثناء انتظارنا لذلك. تمتلئ القدرة على التحمل مرة أخرى حتى نتمكن من مواصلة المعركة ، لقد كانت مضحكة وممتعة. اللعب في نفس الوقت ، خاصة عندما أضرب خصمي بالضربة القاضية ، لكن القدرة على التحمل لا تساعدني في إكمال عملية الانقضاض عليه لإنهاء المباراة وبالتالي الابتعاد لملء الملعب مرة أخرى ، معطيًا خصمي فرصة لالتقاط أنفاسه.

التأخير في الاستجابة للأوامر لا يعني الخير
مشكلة أخرى واجهتها هي تأخر اللاعب في الرد على أوامري ، خاصة إذا طلبت منهم تكوين مجموعة لأكثر من حركة ، فقط ليجدوا أنهم يتلقون الأمر ببطء حتى يتم تشغيله ، وبالتالي فإن معامل التأخير وسرعة الاستجابة منخفضان جدًا أو لن يؤتي ثماره للحركة الأخيرة للمجموعة في الأصل ، وهذه مشكلة كبيرة في اللعبة. يعتمد ذلك الوقت المناسب لحظر أو رفض العمل من أجل إزالة الخدمة ، وبالتالي ساء الموقف مع الانتقال إلى مرحلة الإنترنت.

لا يمكن تمييز المقاتلين عن بعضهم البعض
أخيرًا ، عندما يتعلق الأمر بأسلوب اللعب ، فقد كان ذلك في عدم وجود تمييز أو عزل لكل مصارع أو مقاتل عن الآخر ، مما يعني أن كل مقاتل تقريبًا لديه نفس الحركات أو اللعب. حركات لدى الآخر ، ليرى أن نتيجة المباراة وما يحدث فيها تتكرر دون جديد ، على عكس النضال الذي يتميز به. كل مصارع بحركاته ، هناك UFC 4 لا تجعل كل مقاتل هوية تجعلني معجب بأسلوبهم أو حتى أقول إن لديهم أسلوبًا يميزهم باستثناء كونور مكجريجور ، لكن بخلاف ذلك تقريبًا يبرز جميع المقاتلين في جميع التخصصات وهذا غير واقعي.

المشكلة هي أن اللعبة تناقض نفسها هنا ، كما يتضح من حقيقة أنها أعطتني حرية اختيار نوع اللاعب الذي أحب اللعب معه بناءً على تخصصهم ، سواء كان بوكسر أو كيك بوكسر أو المصارع ، أو تحديد حجمه بأسماء مختلفة جدًا لا تمثل شيئًا سوى الورق في النهاية قبل أن يكون أسلوب اللعب الذي لا يميز أي مقاتل عن الآخر لامعًا أو مفترضًا.

الرسومات والصوت
الرسوم المتحركة الكارثية
هنا تقريبًا أو المشكلات التي واجهتها ، إلى جانب الرسوم المتحركة ، والتي جاءت كثيرًا وأسوأ من UFC 3 نفسها ، لذلك شعرت مرارًا وتكرارًا أن هناك تذبذبًا في تحركاتي مع الخصم وكأن الشاشة تهتز عندما يقتربون لإظهار الرسوم المتحركة في القتال وكيف أن الضربة البطيئة أي غريبة وليست سلسة وقاسية على الإطلاق ، كما لو كانت كذلك. كانت آليتين قتاليتين ميكانيكيتين ، وليست بشرية

لن أقول إن هذه المشكلة موجودة في اللعبة بأكملها ، ولكن هناك بعض الرسوم المتحركة الرائعة التي شعرت بها حقًا في تشريح الجسم أثناء الركلة لمعرفة كيف وصلت إلى الخصم وكيفية تلقيها. ولكن في معظم الأوقات لم تطمئنني اللعبة في هذا الصدد ، خاصة عند اللعب على أرض الملعب والانضمام إلى الخصم للقيام بحركات واتخاذ قرار مهم مثل النهوض أو الدخول. استسلام أو جراوند وباوند فقط لتجد خصمي الذي يواجه صعوبة معي ، والنتيجة؟ مقاتلان على الأرض يتحركان بلا هدف وخسران في الرسوم المتحركة لا يعكسان أي اعتدال في الموقف.

هل هذه الرسومات من لعبة الجيل الحالي؟
فيما يتعلق بالرسومات ، يمكنني القول إنه مذهل ، على سبيل المثال ، كانت رسومات جسم كل لاعب وتقسيمه رائعة وأقرب إلى الواقع حتى تتمكن من رؤية أشكال وجوه اللاعبين التي لا لن يفرقهم عن لعبة PS2. أين التقدم التقني؟ أين هو جهد الرسم؟ لا أعرف ، لكنني رأيت أن الرسومات في UFC 4 أضعف بكثير من UFC 3 ، وهو أمر محير حتى أن الرسوم المتحركة للوجه لا تناسب الشفاه وأن الأمور كانت صعبة. .

التفاعل الرهيب بين الحشود والموسيقى التي تضعف السمع
أما بالنسبة للصوتيات ، فقد كان مذهلاً ، فكان الحماس والصوت والتشجيع من الجمهور دافعًا كبيرًا لي لإنهاء الألعاب الصعبة ، لكن أحدهم كان يصرخ في وجهي للتأكد من أنني غطيت رأسي. الوجه ووجدته مفاجئًا ورائعًا ، كان الجو العام متحمسًا للغاية ويمنحك الشعور المطلوب ، ولكن من حيث الموسيقى ، فهي من أسوأ الأشياء التي سمعتها ولم أسمعها. أعلم أن السبب في ذلك هو أنني لا أحب موسيقى الراب ، لكن نوع الموسيقى مرتفع جدًا وممل وجعلني أطفئها. التأثيرات الصوتية للاعبين عندما يضربونهم لم تكن كذلك مقنع ، لذلك شعرت أحيانًا أن خصمي قد فقد الإحساس تقريبًا على الرغم من الضربات العنيفة التي من شأنها أن تصنع أنينًا كبيرًا أو يتأثر بطريقة ما. ماذا.

أوضاع اللعبة والتعديلات
أحد أفضل أجزاء اللعبة هو أسلوب التعديل الفائق العمق ، لذا يمكنك حرفياً إنشاء المقاتل الذي تريد توفير مجموعة كبيرة من أساليب التعديل للشعر والجسم والخصر والوجه وما إلى ذلك. . وحتى أنواع الملابس متوفرة في مجموعة متنوعة للعبة UFC. مما أضاف شيئا من عدم التكرار أو الملل في هذا الصدد.

من حيث مراحل اللعبة ، فهي ليست متنوعة وقليلة العدد ، فهناك مرحلة عبر الإنترنت حيث تشارك مع البقية في المباريات ضد بعضها البعض ، وهناك مرحلة جديدة من المعارك. Blitz الذي يضعك في سلسلة من المباريات مع قوانين عشوائية مثل مباريات Gauntlet Freestyle Wrestling وأنا أحب هذا النظام الجديد ولكني أعود وأقول أن هذا ليس هو الوحيد المتوقع في حلقة جديدة من المسلسل UFC.


خاتمة
`` لم تقدم UFC 4 شيئًا يميزها عن اللعبة الأخيرة ، ما زلنا في نفس الحلقة التكرارية من إصدارات الألعاب الرياضية السنوية السيئة التي تبلغ 60 دولارًا والتي تخلو من أي اهتمام من EA بالنسبة لهم ، سواء لتحسينهم أو حتى تغيير محتواهم والخروج من الكسل المتزايد ، نعم ، هناك بعض التغييرات الجيدة والرائعة في اللعبة ، لكنهم لا يقارنون بعيوبها ومشاكلها ، التي لا تجعلني متأكدًا من مستقبل المسلسل ، إذا كنت من محبي UFC ، فإنني أنصحك بمشاهدة Gimplay لهذا قبل الحكم أو الصبر حتى ينخفض ​​سعرها إلى أقل من 60 دولارًا وإذا كنت لا تحب هذا الرجل ، لم تفوت أي شيء هنا ، لسوء الحظ ، صدقني .. "

تعليقات

تعليقان (2)
إرسال تعليق
  1. اللعبة لو حملتها هتشتغل على طول يعنى اللعبة متكركة ولا لسة مش هتشتغل دلوقتى

    ردحذف
  2. يا جماعه اللعبه لسه متكركتش
    هى النسخه دى مكركه ؟

    ردحذف

إرسال تعليق