الرجوع للموضوع

ONE TWO

تحميل

القائمة الرئيسية

الصفحات

تعرف على المراجعة الكاملة FIFA 21

نبذه عن الموضوع

قبل اي شئ لاتنسى الصلاة على النبي وأذكرو الله 💗

البرمجيات يطلق عليها بالإنجليزية (Software's)، وهي عبارة عن وصف لكلّ ما يقوم به الحاسوب من عمليات متكاملة، كحلّ المسائل الرياضيّة والإحصائية، بالإضافة إلى إجراء التصحيح اللازم على الصيغة التحريريّة وإنجاز العمليات التي يطلبها المستخدم على أكمل وجه، فإن مصطلح البرمجيات يشير إلى كل ما يتكوّن منه جهاز الحاسوب باستثناء مكوّنات الحاسوب المادية. يُدرج تحت هذا المصطلح مختلف البرامج ولغات البرمجة وكلّ ما لا يمكن لمسه داخل جهاز الحاسوب، ومن بينها المواقع الإلكترونية، ونظم التشغيل، وغيرها، كما يشير مفهوم البرمجيات إلى مختلف التعليمات والأوامر التي يتولّى جهاز الحاسوب قراءتها آلياً، وتكتب باستخدام لغات برمجة خاصّة ومتخصّصة لإنشاء البرمجيات والتطبيقات، ويُتمّ تنفيذها بواسطة المترجم الخاصّ بلغة البرمجة. عناصر البرمجيات للبرمجيات صناعة خاصّة بها، إذ تشمل التطوير والصيانة والنشر، بالإضافة إلى خدمة ما بعد البيع أيضاً، والتدريب عليها؛ ويشار تاريخياً إلى أنّ صناعة البرمجيات تعود رسمياً إلى منتصف السبعينات، وتعتبر الولايات المتحدة مركزاً رئيسياً لشركات صناعة البرمجيات؛ إذ تحتضن كاليفورنيا أكثر من 500 شركة مصنِّعة للبرمجيات في فقط، فإنّ إنشاء البرمجيات يتطلّب توفّر لغات البرمجة كشرط أساسيّ، والتي تعتبر بمثابة أداة مساعدة في كتابة برامج الحاسوب، بالإضافة إلى عدد من الأدوات كالمصرف، والمصحح، والمفسّر، والرابط، وبرنامج تحرير النصوص، والبيئة التطويريّة المتكاملة. أنواع البرمجيات برامج التطبيقات من أكثر أنواع البرمجيات استخداماً، كما هو الحال في برامج معالجة الكلمات، أو تطبيقات MS-office، وغيرها من البرامج. البرنامج الثابت يطلق عليه بالإنجليزية (Firmware) يُستخدم هذا النوع من البرمجيات لغايات التحكّم بالبيانات ومراقبتها ومعالجتها، ومن أكثر الأنواع شيوعاً هو الأنظمة المضمّنة، ويظهر استخدامها في أمثلة حيّة كإشارات المرور وساعات اليد الإلكترونية. البرامج الوسيطة يطلق عليها بالإنجليزية (middle ware)، وهي عبارة عن برنامج يلعب دور الوسيط من خلال تحكّمه بالنظم الموزّعة وتنسيقها. برامج النظم يطلق عليها بالإنجليزية (System Software) وهي كافة البرامج الحاسوبية التي تؤدي دوراً رئيسياً في السيطرة على المكونات المادية للحاسوب، وتأدية الأوامر والمهام المطلوبة من الحاسوب، ومن أهمّ هذه البرمجيات أنظمة التشغيل كمايكروسوفت ويندوز، ولينكس، وسولاريس وغيرها. اختبار البرامج يُصنّف هذا البند كمجال منفصل تماماً نظراً لاهتمامه التامّ بتطوير البرامج الحاسوبيّة، وتحتوي أساليب التأكّد من جودة النظام أو البرمجية قبل وضعها بين يدي المستخدم. فحص البرمجيات تعتبر هذه المرحلة بمثابة عملية استقصاء خاصّة بالبرمجيات لأهداف تجريبية، وتسعى لإعطاء معلومات ذات علاقة بجودة المنتج لكلّ من يهمه أمر التغذية الراجعة. هل كان المقال مفيداً؟ نعم لا

إقرأ المزيد على موضوع.كوم: https://mawdoo3.com/%D9%85%D9%81%D9%87%D9%88%D9%85_%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D9%8A%D8%A7%D8%AA
هذه المرة من كل عام كانت وليمة لعشاق كرة القدم في جميع أنحاء العالم الذين يلعبون ألعابًا إلكترونية ، فلماذا لا وهذا هو الوقت الذي يتم فيه إصدار ألعاب الفيديو الرياضية بشكل عام ، بالنسبة لي كنت أنتظر بشدة لهذا فترة من عام إلى عام فقط للحصول على الجزء الجديد من سلسلة FIFA وانطلق في مغامرة سنوية مليئة بالإثارة والإثارة كما كان من قبل.

سلسلة الفيفا التي بلغت ذروتها عام 2008 على المنصات المحلية ، وسيطرت ولا تزال تهيمن على مباريات كرة القدم ، خاصة بين عامي 2011 و 2016 ، حتى حلت الكارثة بالمسلسل ، دمرت EA كل شيء بقرارها. لاستخدام محرك Frostbite في تطويره ، فإن هذا المحرك لم يساعد فقط في قتل أسلوب اللعب الممتع والتفاصيل في FIFA ، ولكن في كل لعبة EA Sports أخرى ، بالإضافة إلى اللعبة التي يتم تحويلها في Pay 2 ، اربح ، خاصة في Ultimate Team الأكثر شهرة ، وغياب مبدأ تكافؤ الفرص والعديد من الأشياء التي أوصلت السلسلة إلى الهاوية. .

وقد ساعد على هذا الاتجاه اندفاع مجتمع الألعاب لشراء اللعبة كل عام ، على الرغم من أسعارها المتضخمة للعبة السنوية التي لا تقدم العديد من التغييرات الحقيقية.
لقد انتقل هذا الوقت من العام من "العيد" إلى "الجنازة" ، أعني حرفيًا أنني لا أستطيع الانتظار مثل السابق ، منذ إصدار FIFA 17 على وجه الخصوص ونحصل على تحديث سنوي في شكل لعبة كاملة وبسعر لعبة كاملة أيضًا ، السؤال لا يختلف هذا العام لسوء الحظ فقد ساء الوضع ، دعنا نتعرف على التفاصيل ، ها هي مراجعة FIFA 21 الخاصة بنا.


صور من اللعبة

 
في الألعاب السنوية أعتقد أن التغييرات طفيفة ، ولكن على الأقل هناك تغيير ، في FIFA 21 لا يمكنني التمييز بين اختلاف كبير بين أسلوب اللعب في الإصدار السابق وهذا الإصدار ، هذا الإصدار شديد جدًا بالقرب من إصدار العام الماضي من حيث أسلوب اللعب ، لكن سرعة اللعب أبطأ قليلاً وتتم إضافة مهارات جديدة كالمعتاد كل عام.

في الواقع ، كل ما قامت به EA في إصدار هذا العام هو مجرد تحديثات بسيطة للعبة يمكن تغييرها إلى تحديث أو تصحيح مجاني للعبة وليس القيمة الكاملة للعبة. اللعبة مدهشة وغير مقبولة ، علاوة على ذلك لم تصدر EA هذا العام نسخة تجريبية من اللعبة لأول مرة في تاريخ مسلسل "تقريبا".

إذا تحدثنا بمزيد من العمق عن أسلوب اللعب ، فهذا ليس سيئًا على الإطلاق هنا ، فإن نظام Agile Dribbling الجديد للاعبين جعلني أشعر بأنني أخف قليلاً في حركة اللاعبين وفي التسليم والتسليم. استقبال الكرة وفي الواقع حسّن بشكل كبير من استجابة اللاعب لأوامرك ، ولكن هذا أيضًا ليس التغيير الذي يستحق عمل نسخة كاملة له ، ولكن أيضًا كان من الممكن تغييره في إصدار العام الماضي عبر التحديثات.

لا تزال التصحيحات في المنشور القريب هي الطريقة "الأسهل" للتسجيل على الشبكة ، أو كما يعرف مجتمع الألعاب باسم "Near Post OP" ، ولم تختلف طرق التسجيل عمومًا عن الإصدارات السابقة. ، لذلك لن تجد صعوبة في تسجيل الأهداف بالطريقة التي تفضلها في المباراة السابقة.

 
التمريرات أفضل قليلًا من الجزء السابق ، خاصة التمريرات العرضية والتمريرات ، لأنها تخلق فرصًا جيدة ومجموعة متنوعة من أسلوبك الهجومي ، خاصة وأن الدفاع في نسخة هذا العام قليل جدًا "أصعب" من إصدار العام الماضي ، والذي كان صعبًا أيضًا ، وبالتالي فإن فرص الهجوم والتسجيل في هذه المباراة أكبر بكثير ، وهذا يعني أننا سنرى معظم المباريات تتجمع. أنهي المباراة بأهداف كبيرة ، لذلك يمكننا القول أن الشخص الذي يهاجم الأفضل ويتقن أساليب الهجوم سيكون لديه فرصة أفضل للفوز من أولئك الذين يتقنون الدفاع.

بشكل عام ، فإن طريقة اللعب في FIFA 21 قريبة جدًا من اللعبة السابقة وعلى مستوى مبالغ فيه ، لم يبذل المطور أي جهد لتحسين أو حتى التوسع في المشكلات التي كانت موجودة في اللعبة السابقة.
 

مراحل ومحتوى اللعبة ، هل هي جديدة؟

قام بتطوير Ultimate Team

سأبدأ بالحديث عن المرحلة الأكبر والأكثر شهرة في اللعبة ، وهي مرحلة Ultimate Team التي لا تزال تحظى بأكبر قدر من الاهتمام وأكثر التغييرات ، وبعيدًا عن التحول الرسمي للمرحلة إلى Pay 2 Win. بسبب المعاملات الدقيقة التي تحتوي عليها في شكل "خام" ، والتي ناقشتها في مقال سابق ، ولكن هذه السنة تأتي اللعبة مع ميزة كان اللاعبون ينتظرونها ويطلبونها لبعض الوقت ، وهي مواسم في التعاون.

 
كانت المواسم التعاونية في Endgame هي أكثر الأشياء المضحكة التي أضافتها EA إلى المرحلة منذ سنوات ، وستحصل على الكثير من المرح عندما تلعب مع صديقك ضد اثنين أيضًا وتعمل على رفع المستوى. من معدل المهارة بالكامل والصعود إلى المراتب العليا ، للأسف وعلى الرغم من متعة المرحلة ، لم يكن هذا هو الحال. إنه يلبي توقعاتي وهو شيء اعتدت عليه من EA ، حيث أن الشركة لا تقدم كل الأفكار دفعة واحدة لحفظها في إصدار العام المقبل.

 
كنت أرغب في أن يكون هناك توزيع أكبر للفرق ، حيث من الممكن إنشاء قائمة مشتركة من فريقك وتدريب صديقك ، ثم الذهاب إلى المباريات ، بدلاً من ذلك ، جعلت الشركة الأمر بسيطًا ، أيًا كان من يرسل الدعوة فسيكون صاحب الفريق الذي سيشارك وبالتالي لا يوجد الكثير من التخصيص. هنا أنت مجبر على اللعب بقائمة أصدقائك ، لكن هذا قد يتغير العام المقبل.

الأمر المحبط هو أن المنافس PES يفعل شيئًا مشابهًا لوضع My Club ، حيث عندما تدخل مواسم تعاونية مع صديقك ، يتم إنشاء تشكيل يجمع أفضل عناصر فريقك و أفضل أجزاء فريق صديقك والتي أتمنى أن أقدمها في المستقبل بهذه المرحلة.

 
لقد كان تحرير "الملعب" الخاص بك وتخصيصه إضافة رائعة في هذا الجزء ، وقد أعطى نوعًا من التنوع ، والأهم من ذلك ، هناك نظام يتقدم أيضًا ويكافئ على ذلك. لا يبدأ بأفضل الأدوات والإعدادات لتخصيص ساحة اللعب ، ولكن يوجد نظام لفك تشفير هذه العناصر والبدء في استخدامها بمرور الوقت والتقدم. أثناء اللعب والارتقاء في المستوى ، ستتمكن من تطوير الملعب بشكل كبير ، بدءًا من وضع هتافات وهتافات الجمهور ، والموسيقى التي تعمل عند تسجيل الأهداف ، فضلاً عن الألعاب النارية خلف المرمى ، للتحكم في ألوان خطوط وشبكات الملعب وطبعا باختيار اسم للملعب.

بخلاف ذلك لا توجد تغييرات كبيرة في اللعبة ، حتى لحظة ظهور هذه المراجعة ، لم تبدأ مسابقات أبطال FUT بعد ، وبالتالي لا يمكننا الحكم عليها مسبقًا ، وإذا كنت أعلم أنها لم تحصل على أي تغييرات ، فإن مرحلة Rivals لم تخضع لأي تغييرات جذرية باستثناء عدد المباريات ، حيث يوجد عدد من الألعاب التي يمكنك لعبها يتم احتسابها بالنقاط للأسبوع ، عندها ستكون قادرًا على اللعب بشكل طبيعي ، ولكن دون زيادة نقاط مهارتك حتى بدء المسابقات الأسبوع المقبل (أي بعد الجوائز الأسبوعية) ، وهي ميزة لقد وجدت ذلك جيدًا وأحاول تقريب المستويات بين اللاعبين وليس هذه الفجوة الكبيرة.
 

التغييرات "المقبولة" مهنيا!

أما بالنسبة للوضع الوظيفي ، فقد تلقى بعض التغييرات المتعلقة بتطوير اللاعب وتدريبه وتغيير مواقعه من خلال تطوير خطط التدريب ، مما يعني أنه يمكنك أخيرًا التحكم في التغيير في وضع اللاعب في اللعبة. من خلال ميزات التدريب الخاصة بهم ، على الرغم من أن ذلك لا يمثل فائدة كبيرة في الواقع. حيث أنه من الصحيح أنه يمكنك التلاعب بأي لاعب في أي مركز في العملية المهنية لأنه لا يوجد "Kimstry" وبالتالي إذا رأيت أن رونالدو يمكنه اللعب كمدافع ويمكنك ضع على هذا النحو ، لن يكون لديك مشكلة.

لكن الفكرة هنا في هذا النظام الجديد هي تطبيق ذلك "بشكل واقعي" في اللعبة ، مما يعني أنه إذا كنت تريد حقًا أن يكون رونالدو مدافعًا ، فسوف تقوم بتدريبه على هذا الأساس ، وسوف يستغرق الأمر الكثير من الوقت. حان الوقت لنكون صادقين ، لكن في النهاية رونالدو سيزيد من إحصائيات الدفاع ، وهو ما يجعله مدافعًا ، وهي ميزة يمكن أن تكون أكثر فاعلية من اللاعبين الشباب الذين تسجل معهم من الأكاديمية.

 
كما تم أيضًا تغيير نظام نقل وشراء اللاعبين لجعله أكثر واقعية ، وكذلك عنصر وحق الشراء بعد إضافة القرض ، وهو أحد الأشياء التي أمتلكها شخصيًا محبوب.

أنا شخصياً أحد أولئك الذين يقضون الكثير من الوقت في عملية المهنة. لاحظت أن المشكلة التي كانت موجودة العام السابق قد تم إصلاحها أيضًا وهي مسألة "الصعوبة" حيث يكون الذكاء الاصطناعي للذكاء الاصطناعي خارق للطبيعة على صعوبة "Ultiamte" أثناء اللعب أسهل بكثير في الصعوبة. "الأسطوري" هي المشكلة الأقل وضوحًا ، وهي مشكلة تقتل فعليًا متعة المرحلة ، على الرغم من أن لها حلًا "خارجيًا" عن طريق تغيير منزلقات AI لفرض صعوبة الإنجاز.

في هذا الجزء ، يكون الذكاء الاصطناعي أكثر جرأة على صعوبة لعبة Legendary وليس بالسهولة التي كانت عليها في السابق حيث ستجد أنه يستخدم مهارات ضدك ، خاصة في الثلث الهجومي ، والذي استحوذ علي استمتعت.

آخر إضافة إلى المرحلة هي قدرة سيم على العمل للمباراة ومشاهدتها ، ثم يأتي في منتصفها لأداء ركلة حرة أو هجوم أو ركلة جزاء ، ثم العودة إلى المقعد مرة أخرى. من التصور ، وهي ميزة جميلة على الرغم من أنها تفتقر إلى الواقعية.

تحصل فولتا على ما كان يجب أن تحصل عليه منذ الإطلاق!

حصل المطور Volta على ما كان يجب أن يكون عليه منذ إطلاقه في العام السابق ، لكن سياسة المطور ذكرت أيضًا أنك لن تحصل على كل شيء في المرة الأولى ، لذلك يمكنك أخيرًا الدخول والتنافس مع أصدقائك في عبر الشبكة.

لسوء الحظ ، يبدو أن المرحلة سيتم إهمالها مرة أخرى هذا العام ، كانت شعبية المرحلة العام الماضي منخفضة للغاية ، ولا أتذكر الدخول ولعب المرحلة بشكل أساسي إلا في بداية اللعبة ، ثم تخلت عنها إلى الأبد ، أعتقد أنها ستستمر في الإصدار هذا العام لأن المرحلة مملة شيء ما في طريقة اللعب وأيضًا في الهدف في النهاية.

لا شيء جديد في وضع الأندية المحترفة.

أما مرحلة الأندية المحترفة فهي لا تضيف شيئًا جديدًا ، وستضحك إذا علمت أن الاختلاف هو مجرد "شعر وجه" إضافي وهو "ذقن" ثقيل لم يكن موجودًا في الإصدار السابق. ، لا يوجد الكثير في الواقع حول إعدادات تخصيص اللاعب أو الفريق ، فالأشياء التي كانت موجودة منذ FIFA 17 تظل مع نظام نقاط المهارة المعقم لتطوير اللاعب ونظام المجموعة الإبداعية مفقود.
 
 
إنه لأمر مخز أن شركة EA قد تغاضت عن هذه المرحلة الواعدة 
لسنوات وسنوات على الرغم من طلبات عشاق المرحلة بعدم التوقف ، كما أن المرحلة تفتقر إلى المقاطع السينمائية التي تميز اللعبة عن المراحل الأخرى ، حتى الاحتفالات بعد التسجيل لا تحتوي على تلك المقاطع حيث تظل الكاميرا العلوية في صدارة المسرح طوال أحداث المباراة التي تعتبر مملة بالفعل.

"يشتهر FIFA دائمًا بحقوق النادي والدوري ، وهي ميزة تتفوق بشكل كبير على PSE ، ولكن هذا العام هو أحد المواسم القليلة التي لم تتمكن فيها الشركة من الحصول على المزيد من الحقوق ، لكنه خسر بعض الحقوق مثل حقوق Club of Rome ، على سبيل المثال لن تجده مرخصًا في اللعبة مثل Juventus الذي فقد حقوقه العام الماضي ضد Konami ، ولكن اللعبة تحافظ لا يزال عددًا غير قليل من البطولات والدوريات المرخصة ، ولكن يبدو أن هذا الإصدار ضعيف في التغييرات الجديدة في كل شيء ، حتى من حيث الحقوق وترخيص الدوريات والملاعب الجديدة ".

الرسوميات ومشكلة مُحرك Frostbite!

فيما يتعلق بالرسومات ، لا يوجد تغيير "حرفيًا" في التسويق لنسخ الجيل الجديد من اللعبة ، والذي سيصدر لاحقًا على PS5 و Xbox Saises X ، لكن للأسف تبدو اللعبة سيئة من حيث الإضاءة. بالإضافة إلى التربة والأعشاب التي لا تظهر بالشكل الأمثل ، لم يبذل المطور جهدًا بنسبة 1٪ لإضفاء لمسة جديدة هذا العام.

حتى في بعض الإصدارات التي تحتوي على رسومات متشابهة ، كان المطور يعمل على منح الإصدار "لونًا" كفلتر لإظهار اللعبة بطريقة جديدة ، وهذا لم يحدث هنا ، ولا يمكنك معرفة الفرق بأي شكل من الأشكال نسخة العام الماضي من الإصدار 21.

 
لدي الكثير من المشاكل مع محرك لعبة Frostbite المستخدم منذ إصدار 2017 ، ولا أجد هذا المحرك مناسبًا للعبة رياضية وخاصة لعبة كرة القدم ، فهناك الكثير من "الوزن" مقارنة بـ محرك Ignite المستخدم في إصدارات FIFA 15 و FIFA 16 ،

أجسام اللاعبين لا أعتقد أنها تظهر بالشكل "الواقعي" أو الأمثل الذي ينبغي أن تظهر به. أعتقد أن الوحدات المستخدمة في المحرك مصممة أكثر للألعاب الحربية وتبدو غير عملية بالنسبة للعبة رياضية. إذا كنت تريد أن تفهم نيتي بشكل أوضح ، انظر إلى حجم اللاعبين في مرحلة فولتا ، يبدو أنه "أكبر" مما يفترض أن يكون.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يتعامل المحرك "بذكاء" عند وجود تعارض على الكرة. قد تجد لاعبًا في بعض الجهات يتعثر على لاعب أمامه بدلًا من محاولة تفاديه ، وهذه المشكلة واضحة منذ أن تم استخدام المحرك في اللعبة ، وفي الحقيقة لا أعرف ما هو إصرار الشركة على المحرك هو نفسه مع الجيل الجديد الذي سيأتي بنفس المحرك!

 
ما زالت اللعبة تعاني من مشكلة معظم الرياضات ، حيث أن هناك 
فرق واضح بين رسوميات اللعبة أثناء المباراة ورسومات المقاطع والمشاهد عندما تقترب الكاميرا من اللاعبين ، وهو أفضل بكثير.
 
الخلاصة مع الخاتمة

FIFA 21 هو الإصدار الأكثر تطابقًا من حيث كل شيء بدءًا من سابقه في تاريخ السلسلة ، فقد تمت إضافة جميع التغييرات التي حدثت في هذا الإصدار (إذا كان من الصحيح استدعاء التغييرات بالفعل) في تحديث أو إصلاح مجاني للإصدار السابق ، ومن المؤسف أن يتم إصدار هذه اللعبة "كل عام" مقابل 60 دولارًا ، مع دفع هذا المبلغ من المعاملات الرقمية في مرحلة Ultimate Team ، والتي حولت المرحلة. في "الدفع مقابل الفوز" والتي تجني الشركة منها أرباحًا أكثر من أرباح اللعبة نفسها.

كان من المحبط عدم تطوير هذا الإصدار بمحرك جديد حتى مع ظهور إصدارات الجيل التالي لاحقًا ، والتي لا أتوقع أن تختلف كثيرًا عن الإصدار الحالي ، ربما سيزداد معدل الإطارات فقط مع تحسينات طفيفة في الرسومات لن تلاحظها كثيرًا ، والتي كانت متوفرة في المقام الأول منذ سنوات ، كانت فكرة سيئة تضمين نسخ الكمبيوتر الشخصي لهذا العام كنسخة من جيل أقدم.

لا ألوم الشركة هنا بقدر ما ألوم مجتمع الألعاب على الاستمرار في دفع اللعبة إلى الأمام من خلال شراء اللعبة سنويًا وبهذا السعر الذي لا أعتقد أنه يستحقه على الإطلاق ، إذا سألتني ، ثم قم بتحويل اللعبة إلى لعبة يتم إصدارها كل ثلاث سنوات مع تحديث موسمي للمجموعات والتراخيص وكل ذلك. 20 دولارًا ستكون الأشياء أفضل كثيرًا لمستقبل السلسلة ، لذلك يجب التركيز بشأن مشكلات اللعب ومحاولة حلها من خلال التحديثات الشهرية أو الموسمية ، كما تفعل الألعاب الأخرى التي نجحت بهذه الطريقة.

بالإضافة إلى ذلك ، على الرغم من أن EA تدعم Cross Play في عدد من ألعابها ، إلا أنها لم تدرج في خططها لدعم هذه الميزة في سلسلة FIFA ، على الرغم من أنها مناسبة تمامًا لتلقيها هذه الميزة.

الشيء الجيد في إصدار هذا العام ، بصرف النظر عن التحسينات "الطفيفة" على طريقة اللعب ، هو الوضع التعاوني في Ultimate Team ، والذي كان كثيرون يطالبون بإضافته لسنوات. أخيرًا ، هناك حتى إذا كان يفتقر إلى الإبداع في إنشاء الخطط والتشكيلات ، بالإضافة إلى تخصيص "ساحة اللعب" الخاصة بك لنظام تقدم يكافئك. رائع ، بالإضافة إلى التغييرات في المرحلة المهنية التي سترضي عشاق هذه المرحلة.

في النهاية ، لا يمكن إنكار أن نجاح اللعبة في ما قدمته على وجه الخصوص هو أنه لا يوجد منافس وأن هذه أفضل تجربة محاكاة لكرة القدم على الورق. حاليًا ، وسيكون نجاح FIFA 21 أيضًا أمرًا لا مفر منه نظرًا للحالة الإدمانية التي تسببها اللعبة لمشجعيها وعشاق الرياضة بشكل عام ، لكني أتساءل فقط متى تتوقف مثل هذه الإصدارات السنوية التي تضر بالصناعة اللعبة وتضعنا في مواجهة جشع الشركات وبطء التنمية الذي يصيب مثل هذه الألعاب؟


تعليقات