الرجوع للموضوع

ONE TWO

تحميل

القائمة الرئيسية

الصفحات

المراجعة الكاملة للعبة واتش دوغز ليجن Watch Dogs Legion

 

المستقبل قبيح وكئيب ، لكن هناك دائمًا من يحاول الإصلاح وإنقاذ ما يمكن إنقاذه ، بعد أربع سنوات من The Last Game ومغامرة Marcus في سان فرانسيسكو ، وبعد تم تأجيل اللعبة عدة مرات ، وعادت مجموعة DedSec من جديد ، لكن هذه المرة في محاولة لإنقاذ لندن وتحريرها من الفوضى والفساد الذي ينتشر. في جميع أنحاء المدينة ، إليك مراجعة Watch Dogs: Legion.


القصة

تدور قصة Watch Dogs: Legion حول مجموعة DedSec ، وهي مجموعة من المتسللين الذين يحاولون إعادة التوازن وإنقاذ العالم ، فمن المؤكد أنك تعرفهم إذا كنت قد لعبت الأجزاء السابقة من المسلسل ، ولكن إذا لم تقم بذلك. لم تلعب ، فهي تشبه مجموعة F Society لمسلسل Netflix الشهير. سيدي. إنسان آلي.


تأخذنا القصة في هذا الجزء إلى لندن في المستقبل القريب حيث تواجه المدينة أزمة اقتصادية كبيرة أثرت عليها وعلى موقعها سياسياً ومن أجل حفظ ماء الوجه ، مجموعة غريبة تسمى ألبيون ، بقيادة السيد. أخذ نايجل كاس على عاتقه حماية لندن مع مواطنيها وبدأ في نشر قواته في كل مكان حتى تحول إلى قوة سياسية. مع سيطرة طاغية على البلاد من الداخل ، بدأت دوافع ألبيون الحقيقية للسيطرة والسيطرة في الظهور شيئًا فشيئًا ، وبالطبع فإن مجموعة DedSec المستقبلية موجودة لحل الأزمة وإنقاذ لندن ، لكنها لم تفعل. لم يدركوا حينها أن هناك خطرا آخر ينتظرهم متمثلا في جماعة زيرو داي التي تسببت في أكثر من هجوم إرهابي متعمد في لندن. .


أدى ذلك إلى تحميل مجموعة DedSec المسؤولية الكاملة وتحويل المدينة إلى ساحة معركة ، لذلك بدأ موقف DedSec والرأي العام في الانهيار ، وهنا فقط بدأت Watch Dogs: Legion في إنشاء فريق مقاومة كامل عن طريق القرصنة للرد على دعوة لندن وتحريره ورسم مستقبل جديد له.


مرحبًا بك في Resistance .. مرحبًا بك في Watch Dogs: Legion ، حيث يمكنك لعب أي شخصية من عالم اللعبة!



في Watch Dogs: Legion ، لديك الحرية في تجنيد كل من تراه في العالم المفتوح واختيار من سيكون الأبطال في لعبتك والنجوم في قصتك. يمكنك اختيار الشخصيات بناءً على مظهرهم ولباسهم وسلوكهم ، أو بسبب قدراتهم في اللعب أو مهاراتهم أو الأدوات التي ستساعدك على مواجهة أكبر تحديات اللعبة.


بداية اللعبة تبدو بطيئة بعض الشيء ، وهذا هو الجانب السلبي الأول الذي تسببه اللعبة ، حيث أن اللعبة لا تضعك في منتصف الأحداث بسرعة وتستغرق وقتًا لشرح كل شيء ، خاصة وأن اللعبة تحاول ذلك. قدم فكرة جديدة يتم تطبيقها لأول مرة ، لذلك لا يوجد "بطل" محدد في Watch Dogs: Legion ، في الواقع ، لا أريد الخوض في مزيد من التفاصيل في القصة وأنا يترك ذلك لك لتجنب أي حروق ، ولكن ما تحاول Ubisoft تقديمه بهذه الطريقة في هذا العرض البطيء للقصة هو التركيز بشكل كبير على تجنيد العناصر وبناء جيشك الخاص الذي من المفترض أن تحرر لندن انت تريد.


على سبيل المثال ، هناك مهمة في اللعبة تتطلب الدخول إلى موقع بناء ، وبالتالي سيكون توظيف عامل بناء واللعب معه هذه المهمة أسهل بكثير من أجل التنقل في المهمة. وحفظها بهدوء ، بالطبع يمكنك استخدام أي عميل آخر لإكمال المهمة ، لكن الجنود والأعداء سيشتبهون فيك قريبًا ، أي أن هناك شخصًا ما هناك وسيجعل مهمة صعبة ، فإن استخدام الشخص المناسب لكل مهمة سيجعلها أسهل بكثير وهي فكرة رائعة "على السطح".


لكنني توقفت أثناء اللعبة وتذكرت سريعًا العميل 47 وسلسلة Hitman ، وتساءلت عن سبب تعيين عامل بناء على الرغم من أنه يمكنني بسهولة شراء أو ارتداء ملابس العمال من البناء والذهاب إلى تلك المنطقة وإنجاز المهمة بهذه الطريقة أيضًا؟


هل نجحت هذه الفكرة حقًا؟ لأكون صادقًا بعد الاطلاع على أحداث القصة والتعمق أكثر في اللعبة أثناء تجربتي معها ، فضلت فكرة البطل الذي أحكي عنه على فكرة تجنيد عنصر للعب به ، على سبيل المثال ، لا يمكنني أن أنسى "Arthur Morgan" أو "Geralt" ، وربما حتى "Marcus" و "Aiden Pierce" من نفس الأجزاء من المسلسل ، لكنني بالطبع لن أتذكر أي شخصيات في هذا الجزء تظل الفكرة ثورية لأنه يمكنك بالفعل تجنيد أي شخصية غير قابلة للعب في اللعبة ، مهما كانت كما ذكرت ، والبدء في استخدامها كشخصية رئيسية وأداء المهام بها ، ولكن هنا كان من الضروري أنها مصقولة أكثر مما يتم تقديمه في اللعبة.


لأنه ليس من الطبيعي أن يكون كل البشر في المستقبل "مقاتلين" وعلى استعداد للانضمام إلى DedSec ، نعم هناك محاكاة لأشخاص في عالم اللعبة حيث تؤثر أفعالهم وأفعالهم على آرائهم. وفكرتهم على DedSec ، لكن خلال تجربتي تساءلت أن لا أحد يرفض طلب التجنيد ، لماذا لا يوجد عالم اللعبة ، فقط الأبرياء هم من لا يفعلون ذلك. لا تريد القتال ، لا تهتم بالمقاومة ، لا تقف إلى جانب ألبيون ، أو حتى تعارض فكرة المقاومة وتأخذ الجانب الآخر حتى لو عاملتهم جيدًا؟ نعم ، هناك أعضاء ضد DedSec ، لكن في النهاية يمكنك تجنيدهم بطريقة أو بأخرى.


حتى هذه المرأة البالغة من العمر 80 عامًا يمكنها تجنيدها واستخدامها لقتل وإكمال المهام ، والتي وجدتها غير مهمة تمامًا.



أضف إلى ذلك حقيقة أن مهام التجنيد "مملة" بعض الشيء وليس لديها الكثير من التفاصيل. بعد أن تطلب من أي شخص الانضمام إلى مجموعتك المقاومة ، ستضطر إلى الذهاب في مهمة بحيث ينتقل العميل من كونه "مجندًا محتملاً" إلى "شخصية قابلة للعب" وبمرور الوقت و "لقد أصبحت متعبًا" للعب هذا النوع من المهام مرارًا وتكرارًا.


متابعة حياة الناس ومحاكاتها في الوقت الفعلي ومعرفة ما يحدث لهم لأن مساعدتك تؤثر ، سلبًا أو إيجابيًا ، تفكيرهم حول المقاومة هو أحد الأشياء التي تميز Watch Dogs: Line بعيدًا عن أي لعبة أخرى. ، وهي فكرة ثورية مع نظام التجنيد واللعبة. شخص NPC في اللعبة "

ومع ذلك ، هناك "عملاء ماهرون" يتمتعون بخصائص فريدة للأشخاص العاديين في شوارع لندن تقوم بتجنيدهم ، وستجدهم على الخريطة الخضراء ويمكنك فتحهم مع تقدم القصة. .



من بين الأشياء التي أحببتها في هذه الفكرة أنه قبل بدء اللعبة يمكنك تفعيل خيار "Eternal Death" للعملاء ، مما يعني أن أي وكيل سوف يجند في المقاومة أثناء من تقدم قصتك سيموت "بشكل دائم" إذا مات بالفعل في اللعبة ولن يكون قابلاً للعب ، يمكنك بالطبع تعطيل هذا الخيار ، لكنني فضلت فتحه لكي أجبر على التركيز أكثر أثناء المهام والعقاب بطريقة ما حتى الموت ، وأيضًا فرصة لتجنيد المزيد من العملاء بدلاً من الكسل والرضا عن لعب المهام مع وكيل أو اثنين.


الشيء الأكثر إثارة للاهتمام حول طريقة اللعب الجديدة هذه هو أنها تزيد من دور "المجموعة" والعمل الجماعي. هذا لأنه كما قالت اللعبة "مرحبًا بك في المقاومة" ، تعمل أنت وفريقك لمساعدة بعضكما البعض ، على سبيل المثال إذا شرعت في مهمة مع عميل وتم إلقاء القبض عليك أو إصابتك. هذا لا يعني بالضرورة فشل المهمة ، ستعود لكن مع وكيل آخر ، لأن العميل المصاب لن يكون متاحًا لمدة ثلاثين دقيقة بعد اعتقاله ، أو ربما تطلب منك اللعبة استخدام وكيل آخر لتحرير العميل الموقوف من قبضة ألبيون ، والأروع من ذلك كله أنك ستكمل المهمة من حيث انتهيت ، وهذا يعني أنك إذا قتلت الناس وتم القبض عليك وبدء المهمة من جديد مع وكيل آخر ، ستجد أن الأشخاص الذين قتلتهم قد قُتلوا بالفعل.


هذه الفكرة "أعني فكرة التجنيد وليس وجود بطل رئيسي للقصة" على الرغم من أنها رائعة وتمهد الطريق لأشياء أكبر بكثير في مستقبل الصناعة ، في خاصة بالنسبة لألعاب العالم المفتوح ، لكنها أثرت سلبًا على جودة الشخصيات في اللعبة ، فلا توجد شخصية ملهمة أو يمكنك التعلق بها ، فجميع الشخصيات صممت بطريقة عادية وتقليدية من حيث الرسم أو حتى الأداء الصوتي والتفاعل مع البيئة ، الأمر الذي لم نحبه حقًا وكان يجب أن نذكره.


"هاك" هو كل شيء!



لطالما استندت طريقة اللعب في سلسلة Watchdogs إلى اختراق الأشياء ، فكل شيء متصل وكل شيء قابل للاختراق ، وهاتفك المحمول هو الأداة التي تتحكم في كل شيء في عالم اللعبة ، وهذا السؤال لا يختلف كثيرًا في Watch Dogs: Legion hack لا يزال هو جوهر الخيال في المسلسل ، ولكن في هذا الجزء تبدو الأمور مختلفة قليلاً حيث تم إلغاء شجرة مهارات شخصية Skill Tree وهو أمر متوقع كما هو متوقع. يركز هذا الجزء بشكل أساسي على التجنيد وبالتالي تتمتع كل شخصية في عالم اللعبة بمهارات خاصة تختلف عن الشخصيات الأخرى بينما يكون للجزء الأول من السلسلة بطل خاص.


في هذا الجزء ، توجد طرق جديدة للدخول ، لكنها لم تغير المفهوم العام للقرصنة في اللعبة ، فهناك مجموعة من الأجهزة الجديدة التي يتم التحكم فيها عن بُعد ، مثل الروبوت المتسلل Spider Bots والذي كان مفيدًا للوصول إلى بعض الأماكن التي لا يمكنك الوصول إليها من خلال شخصيتك ، فقد وجدنا أنه تم التغلب عليه بطريقة ما ، حيث يمكنه اجتياز معظم الأبواب والوصول إلى أماكن لا يراها العدو. يمكنه أيضًا القتال "في التنكر" والقضاء على الأعداء.


هناك أيضًا طائرات بدون طيار أو طائرات بدون طيار مقاتلة ، والطائرات بدون طيار التي ستجدها منتشرة في جميع أنحاء شوارع لندن ، والتي لم تكن موجودة في الأجزاء السابقة ومن السهل دخولها واستخدامها فيها البعثات أو للكشف عن الأماكن ، وخاصة في المناطق المحظورة.


من المهم دائما اختراق الكاميرات في المناطق المحظورة قبل دخولها لتعرف حركة الأعداء وما يمكن توقعه بالداخل وهذا ليس جديدا وقد رأيناه في جميع أنحاء المسلسل السابق وكذلك بعض الألغاز الخفيفة لاختراق الأشياء التي تصبح مملة مع الوقت لتكرارها.


لطالما عانى أسلوب قيادة سيارات السلسلة من المشاكل ، وللأسف استمر الأمر في هذا الجزء أيضًا ... تختلف السيارات في طريقة قيادتها من حيث الشعور وهذا شيء إيجابي ، لكن طريقة القيادة نفسها وجدت أنها غير مريحة ولا يوجد بها متعة ، إنها مجرد وسيلة لتوجيهك وستكون ثقيلة جدًا على قلبك.


السيارات متنوعة بشكل جيد ولديها الكثير من التفاصيل من حيث التصميم وهي تبدو حقًا من المستقبل حيث تجري اللعبة ، ولكن لا يوجد نوع من التخصيص أو التعديل وهو أمر محبط بعض الشيء لمعظم السيارات. السيارات التي ستجدها في شوارع لندن عبر الطيار الآلي (لا يوجد أشخاص بالداخل) مما يسهل السرقة ، في الأجزاء السابقة يمكنك أيضًا إيقاف تشغيل محرك السيارة لإخفائها للهروب من الشرطة ، على سبيل المثال ، وكذلك التحكم بها من موقع قمرة القيادة أو الكاميرا ، ولكن كل هذا غير موجود في Watch Dogs: Watch Dogs: Legion: Legion.


كل شيء مرتبط ببعضه البعض في Watch Dogs ، وكان من الواضح أن فكرة تجنيد الشخصيات أثرت في أسلوب اللعب عندما يتعلق الأمر بالمركبات أيضًا. لا يمكنك شراء سيارات خاصة لكل شخصية مثل الأجزاء السابقة ، ولكن الشخصيات التي تشمل مهاراتها "سيارة" أو "دراجة نارية". هي فقط من يمكنها الوصول إلى هذه المركبات الشخصية في جميع الأوقات ، وقد يكون هذا عيبًا بالنسبة للبعض ، لكنه يضاعف من فكرة أن كل شخص مختلف في اللعبة وبالتالي لا يمكنك شراء سيارات بجميع الشخصيات أيضًا. أن سهولة الحصول على سيارة في شوارع لندن دون عقاب من ألبيون أو ضباط الشرطة هي أيضًا مسألة سهلة.


أكبر تغيير في أسلوب القتال في Watch Dogs: Legion هو القتال اليدوي ، حيث أن أساليب القتال بالأسلحة والاحتماء ، وكذلك حركات الباركور ، لم تشهد الكثير. تغييرات مهمة من الجزء الأخير ، ويبدو أن المطور قد ركز على هذه النقطة بالذات حيث ستجد برنامجًا تعليميًا. في بداية اللعبة ، الأسلوب الجديد للقتال القتالي الذي تمت إضافته رائع حقًا ، حيث يوجد الكثير من الرسوم المتحركة الرائعة التي ستشاهدها أثناء معارك اليد ، وتختلف هذه المشاهد وتتغير حسب كل شخصية. ، لأن الشخصية تستخدم مهاراتها وأدواتها وأسلحتها لتجعلك تقاتل ، وهذا خلق نوعًا من التنوع.


تعتمد معركة اليد على أربعة عناصر أساسية ، الضربة المتتالية أو العادية ، وتجنب ضربات العدو ، وكسر الدرع أو طريقة صد العدو ، وأخيرًا إنهاء الضربات ، وهي الأكثر ممتع ، لكن ما دمر ذلك قليلاً هو الذكاء الاصطناعي للأعداء في اللعبة بشكل عام ، حيث لا يمكن قبول حقيقة أن هذه لعبة أمل لألعاب الجيل التالي لا يوجد تطور في الذكاء الاصطناعي ، بل على العكس من ذلك ، كان الأعداء يتصرفون "بأغبياء" معظم الوقت.


على سبيل المثال ، إذا دخلت منطقة محظورة وقررت الانخراط معهم ، ستجد أنهم سيستجيبون لك بنفس الطريقة ، وبمجرد رفع السلاح في وجهك ، ستجدهم يطلقون النار أيضًا. رفع الأسلحة ، يمكنك القضاء تمامًا على المنطقة المحظورة فقط باستخدام قتال المشاجرة ، وهو ما لم أجده منطقيًا ، حتى لو قررت ذلك ، فعند الدخول في المهام في وضع التخفي ، ستجد أنها ليسوا أذكياء على الإطلاق ، يمكنك قتل العناصر المقنعة على الرغم من أن أحد الأفراد قريب منهم حتى لو كانوا عالقين معًا ، ألم يسمع العدو الآخر الصوت؟ أم لم يشعر به؟


لا يمكن أن تمر هذه الأشياء دون أن يلاحظها أحد ، ولكن يمكن القول أن بصمة الجيل الجديد لم تظهر بعد ، وهو ما يدفعنا للحديث عن رسومات اللعبة.


تقنية الرسومات وتتبع الأشعة ، هل ظهرت بصمة الجيل القادم ؟!



شخصيًا ، هذه هي اللعبة الأولى التي قمت بمراجعتها بشكل كامل مع تفعيل تقنية تتبع الأشعة منذ اللحظة الأولى ، وهي أيضًا أول لعبة أثارت إعجابي بتأثيرات تقنية الأشعة. التتبع ، لدي رأيي بأن تقنيات تتبع الأشعة لم تكن في الحقيقة جاهزة للعمل بشكل كامل مع الجيل السابق من بطاقات Nvidia ، حيث أن أجهزة الجيل السابق لم تدعمها أيضًا ، السؤال قد تغير الآن ، أصبحت جدوى تقنيات تتبع الأشعة أكثر أهمية الآن من أي وقت مضى.


مع دعم جهاز الجيل الجديد للتقنية ، والمزيد من التركيز عليها ، بالإضافة إلى وجود تقنية DLSS التي تقلل الحمل على وحدة معالجة الرسومات لتحقيق معدل إطارات أعلى ، فإن مستقبل هذه التقنية مبهر ، وما رأيته في Watch Dogs: Legion خلال فترة المراجعة كان مذهلاً حقًا ، سواء في الرسومات أو الأداء مع تفعيل التقنية ، الرسوميات بصراحة ، قد لا يلبي التوقعات في الواقع ، ولا يختلف كثيرًا عن الجزء السابق ، الذي تم إصداره قبل أربع سنوات ، لكن تقنية تتبع الأشعة أعطت اللعبة مظهرًا خاصًا ، خاصة في الانعكاسات على الأسطح والمرايا وفي المطر.


إذا كنت ستلعب هذه اللعبة بدون تقنيات تتبع الأشعة على الكمبيوتر لأن جهازك لا يحتوي على بطاقة رسومات تدعمها ، أو إذا كنت ستلعبها على الجيل الأقدم من الأنظمة الأساسية المنزلية ، قد ترى أن الرسومات لا ترقى حقًا إلى الجيل الجديد وأنها عادية ، لكن رأيك سيتغير بالتأكيد عند رؤية اللعبة على جهاز كمبيوتر قوي. يمكن تشغيله بقوة ، أو على منصات الجيل التالي ، بمجرد إصداره.


عالم اللعبة مصمم بشكل جميل ويحتوي على الكثير من التفاصيل التي تتناقض مع تصميم الشخصية للعبة والتي لم ترق إلى مستوى التوقعات ، مع اختلاف الليل والنهار ، أو الطقس ، إنها ممطرة أو صافية ، تبدو اللعبة جيدة جدًا من الناحية المرئية ولا يوجد تفاوت بين الرسوميات أيضًا اللعبة في أماكن مختلفة ، ولا حتى داخل أو خارج المباني ، وهو أمر نادر الحدوث في لعبة عالم مفتوح بهذا الحجم.


ليس لدي تعليق سلبي على الرسومات حتى مع إيقاف تشغيل تأثيرات تتبع الأشعة ، لقد وجدت أنها جيدة للعبة التي تم إصدارها في عام 2020 بشكل عام ، وكان لدي تعليق سيركز على المستوى و تفاصيل المياه التي كانت أقل بكثير من الأجزاء السابقة ، بشكل عام لا يوجد شيء مبهر أو تغيير نوعي في الرسومات ولم تظهر بصمة الجيل الجديد بعد .


فيما يتعلق بأداء اللعبة على الكمبيوتر الشخصي ، كانت هناك بعض المشكلات البسيطة مثل توقف اللعبة فجأة (حدث لي مرتين) ، لكن المطور وعد بإصلاحها مع الإطلاق في التحديث الذي سيصدر في 30 أكتوبر ، ونضع في اعتبارنا أيضًا أنه لا يوجد تعريف رسمي تم إصداره حتى وقت كتابة هذا التقرير. الاستعراض لدعم اللعبة وبالتالي فإن التجربة الشاملة سارت بسلاسة.


أخيرًا .. في وقت المراجعة وحتى مع إطلاق اللعبة ، لن يكون تعدد اللاعبين متاحًا ، لذلك لا يمكننا الحكم عليه الآن ، وسنترك ذلك لمحادثة أخرى لاحقًا.


خاتمة

بينما حاولت Watch Dogs: Legion تقديم شيء فريد من نوعه من حيث تجنيد الشخصيات غير القابلة للعب وبناء جيش المقاومة الخاص بك اعتمادًا على أسلوب لعبك والطريقة التي تريدها لإكمال المهام ، هذه الطريقة لن تكون مناسبة للجميع. أن نكون صادقين ، خاصة من يفضل البطل. للقيام بذلك من البداية إلى النهاية ، كانت خطوة جريئة لمطوّر Ubisoft Toronto ليأخذ زمام المبادرة ويتخلص من بطل القصة الرئيسي أثناء محاولته تنفيذ هذه الفكرة الجديدة.


بطريقة ما ، يمكننا القول أن هذه الطريقة يجب أن تكون أكثر "دقة" لتصبح مثالية. وقعت العديد من الشخصيات في اللعبة التي يمكن للمرء أن يلعب بها في فخ عدم الالتفات إلى التفاصيل التي كانت مرتبطة بهم ، مما جعلهم جميعًا شخصيات غير ملهمة ذات أداء صوتي متواضع وتمثيل ، ولهذا السبب أمر غير معتاد في Ubisoft يقدم The One Who Promises Us دائمًا شخصيات مرتبطة بالروح.


تظل الفكرة بحد ذاتها ثورية وقد أحببناها كثيرًا ، ولا أستطيع أن أقول إنها نُفذت بشكل سيئ ، لكن كما ذكرت أنها بحاجة إلى مزيد من العمل للتحسن ، و نتشوق لرؤية المزيد من الألعاب التي تدعم هذه الأفكار الجديدة التي ذكرتنا بنظام Nemesis من سلسلة ألعاب Middle-earth.


من بين الأشياء التي أحببناها أكثر في Watch Dogs: Legion هي موسيقى اللعبة ، إنها لذوق شخصي في النهاية ، لكن اختيار الأغاني والمؤثرات الصوتية كان رائعًا ، على العكس من الأداء الشخصيات الصوتية ، باستثناء شخصية باجلي ، التي برزت في الحياة الواقعية.


لا يوجد تغيير كبير في طريقة اختراقك للأشياء واختراقها ، ولا يزال أسلوب الركوب بحاجة إلى بعض التحسين ، لكننا على الأقل رأينا بعض الإضافات الجديدة لطريقة القتال بالقبضة و كان استخدام الأدوات ومعظم مهام القصة ممتعًا وأيضًا الكثير من الأنشطة الجانبية التي يمكنك القيام بها ، تظل التجربة بشكل عام ممتعة. خاصة لمحبي المسلسل.

تعليقات